Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på C5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till A8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B4.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till B8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1