Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till F4.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G6, och vår hjältes löpare tar D2, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C3.
Jätteråttas springare rycker fram från C5 till B3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter jätteråtta sätter springare på A1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C2, medan vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G6 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från F7 till D5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till D4; sedan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D4. Jätteråttas bonde rycker fram från G3 till G2, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C6 till B6.
Jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G5. vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från G5 till H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Jätteråttas kung rycker fram från H5 till G6; sedan vår hjälte flyttar kung från D2 till E2. Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G2.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.