Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till G3.

Jätteråtta sätter schack med löpare på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D6.

Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till D1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråtta sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till C5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till A4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7, medan vår hjälte flyttar löpare från B4 till A5. Jätteråtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C3 till B3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D8 till C7.

vår hjälte flyttar kung från B3 till A4. Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5