Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till E3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5; sedan jätteråttas bonde rycker fram från F4 till F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.
Jätteråttas bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4; sedan vår hjälte flyttar kung från D1 till C2.
Jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E7. vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Jätteråttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till A5. Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes löpare på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, medan ur mörkret driver Jätteråtta springare till F5.
vår hjältes kung tar C4, B5 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med springare på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Jätteråttas kung rycker fram från E5 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till F4. Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.