Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G4 till H5 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.

Jätteråtta sätter schack med springare på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Jätteråttas springare når H2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E1, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från H2 till F1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F1.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5; sedan vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5. vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Jätteråttas löpare rycker fram från F5 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D2 till C1.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till D5.

vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H7 till G8. vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Jätteråttas kung rycker fram från E5 till E4, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Jätteråtta sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E6, medan vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G1.

Jätteråttas kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C8.

vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C8 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Jätteråttas kung rycker fram från G2 till H2.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till G3.

vår hjältes löpare tar E3, D4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G3 till G2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Jätteråttas kung rycker fram från G2 till H1.

vår hjälte flyttar kung från F4 till G3, medan jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på H5.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G4 till H5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från H2 till H1. vår hjälte flyttar dam från C8 till G4, och jätteråtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

Från G3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5