Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung från E6 till E7 och slår omkull vår hjältes springare!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas springare rycker fram från C8 till B6. Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på C5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Råttas kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte sätter schack med torn på D1.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på E7 och rycker springare från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Råttas kung rycker fram från G8 till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7, medan ur mörkret driver Råtta kung till F6.
vår hjältes torn tar B8, C8 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Råttas kung rycker fram från H6 till G6. Från G8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6. Från D3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till E6. Råttas kung rycker fram från C7 till C8.
vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.