Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår springare på F6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D5.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E4. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Råttas kung rycker fram från E4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E3 till F4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till C2. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C2 till E4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1