Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på H6 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta springare till G8, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G4. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C7.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D6 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5. Matt. vår hjältes dam på D5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1