Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Snigels bonde!

vår hjälte faller för Snigels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Snigel löpare till B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels löpare rycker fram från B4 till A5. vår hjälte flyttar kung från C4 till B3, och strax därefter snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel springare till F1, medan vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar kung från D1 till E2; sedan snigel sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med springare på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Snigels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.

Snigels löpare rycker fram från B4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och strax därefter snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Snigels skärpa faller på F1 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2