Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på E7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råttas springare faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan råttas springare rycker fram från D5 till F4.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Råtta sätter schack med dam på H8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta dam till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas dam rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Råtta sätter dam på B1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Råttas dam når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H4, H5 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på H7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Råtta sätter schack med dam på G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H4. Råttas dam når H6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från H4 till G4. Schack från Råtta: dam slår rot på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Råtta sätter schack med dam på H5.

vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Råttas dam når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Schack från Råtta: dam slår rot på H5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Råtta sätter schack med dam på E2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F5. Råttas dam når H5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1