Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till A8. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar springare från A8 till B6, och råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från D5 till E7 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta flyttar springare från C6 till E7 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Råtta rycker fram till H3 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och råttas springare rycker fram från E7 till G8. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, medan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5. Råttas bonde kröns på H1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Schack från Råtta: dam slår rot på A8.

vår hjälte flyttar kung från A5 till B4. Råtta sätter schack med dam på A5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och råttas springare rycker fram från H6 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5; sedan vår hjältes dam tar E4, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till G4.

Från E4 till G4 slukar vår hjältes dam Råttas springare.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E2, medan råttas kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjälte flyttar kung från B4 till C4, och råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till G2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och råttas kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F3 till G3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes dam tar H3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta flyttar kung från D8 till D7 och slår omkull vår hjältes dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1