Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på E5 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F7 till H8.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och strax därefter råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar E8, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A7 till B7. Från C6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1