Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Råtta flyttar sin kung till C6 och tar vår springare.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Råtta rycker fram till D3 och tar vår bonde.
Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och råttas kung rycker fram från D8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, medan råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.
vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar springare från C6 till B4, medan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2. Ur mörkret driver Råtta kung till A7; sedan vår hjältes springare tar A1, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från A1 till C2. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, medan råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från F8 till C5, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Råtta rycker fram till C6 och tar vår springare.
vår hjältes löpare tar D6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6.
Från C7 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta rycker fram till C7 och tar vår löpare.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och råttas kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar dam från G7 till D7, och råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.