Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till E3. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D4 till E3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från E3 till H6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till G5.

Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till D4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7.

vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8; sedan råttas kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar dam från F8 till F3; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes löpare tar F6, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar dam från F4 till G5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1