Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Från F6 till G5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till C5.
Från F6 till E5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från C5 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från D7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och råttas kung rycker fram från H7 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar dam från F8 till D8, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.