Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G5.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och snigels springare rycker fram från H7 till G5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.
Snigel rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan snigels kung rycker fram från C6 till D7.
Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Snigel rycker fram till C4 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Snigel sätter schack med bonde på H2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H2.
Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till B7.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel rycker fram till B6 och tar vår bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. vår hjälte sätter schack med löpare på A3.
Snigels kung rycker fram från C5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till D6. Med kerkerns list för Snigel bonde till F4.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.