Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare till E8 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till D6. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta springare till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas springare faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D7 till E8.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Matt. vår hjältes dam på G6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1