Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss torn faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter torn på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Schack från Fladdermus: torn slår rot på D3.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.
Fladdermuss springare rycker fram från D8 till E6. vår hjälte flyttar kung från D3 till E4; sedan fladdermus sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på G6.
vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med springare på F8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Fladdermus sätter schack med springare på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Fladdermuss springare når F8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från F8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D7 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F4 till E5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C7. Fladdermuss kung faller på C7 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från F7 till F8, och strax därefter fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar kung från D5 till E4; sedan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på A3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A3.
Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, medan vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom.
Fladdermuss bonde når A5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8.
vår hjälte flyttar kung från A5 till B5; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, och vår hjältes kung tar C5, B5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.