Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8.
Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till F4. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F4.
Fladdermus rycker fram till E4 och tar vår bonde.
Från F4 till E5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och strax därefter vår hjältes dam tar E7, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.