Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Snigel springare till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Schack från Snigel: springare slår rot på F6.
vår hjälte flyttar kung från E4 till F5; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från E7 till E6, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från B7 till A8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D5; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.
Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till A7. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.