Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte faller för Snigels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3; sedan med kerkerns list för Snigel springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels springare rycker fram från D4 till B3.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan snigels springare rycker fram från B3 till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Schack från Snigel: springare slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8. Snigel sätter schack med springare på E5.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G5. Snigels springare når F7 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Snigel springare till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till B6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till B5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte flyttar kung från E7 till D8, och strax därefter snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4, medan vår hjältes kung tar B8, C8 lämnas bakom.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B8 till A8. Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2