Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och råttas bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till F8; sedan vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Råtta sätter schack med springare på D7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar kung från F7 till E7, medan råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till B8; sedan vår hjältes dam tar E5, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Schack från Råtta: springare slår rot på B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D8, medan råttas springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och råttas kung rycker fram från A7 till A8.

Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1