Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till A4, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till A4.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till C6.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes dam tar F6, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Råttas kung rycker fram från G5 till H4. Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1