Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.
Råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E8 till E7. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till C6.
Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E5.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan råttas kung rycker fram från B7 till A8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Schack från Råtta: löpare slår rot på D1.
vår hjältes kung tar G3, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från D1 till G4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. vår hjälte sätter schack med dam på A4.
Råttas kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A3.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från A8 till B8.
vår hjälte sätter schack med dam på B6.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.