Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till E5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till C6.

Jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5. vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta springare från G6 till E5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. vår hjälte slår springare på E5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Jätteråttas bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Från C7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till D8; sedan vår hjälte flyttar torn från C7 till H7. Jätteråtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till B6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till D7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5