Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes torn på B2.

vår hjälte faller för Jätteråttas matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2. Jätteråtta sätter schack med bonde på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A1 till A2; sedan jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B2. Efter att ha slagit omkull torn på B2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar kung från B2 till C1, och strax därefter jätteråtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C3, medan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Jätteråttas löpare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1; sedan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från C3 till E5.

vår hjälte flyttar kung från C1 till D1; sedan jätteråtta sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.

Jätteråttas löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till H1; sedan jätteråttas löpare rycker fram från C3 till A5.

vår hjälte flyttar kung från H1 till G1, och strax därefter jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C6, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H1.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1. Schackmatt: Jätteråtta avslutar vår hjälte på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5