Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes torn landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C2 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Jätteråttas löpare rycker fram från F5 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till D6.

Jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår löpare på E4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar torn från E4 till E5; sedan jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7. vår hjälte sätter schack med torn på H5.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till H6. Från D7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på F6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. Från G4 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5