Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin torn från H1 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter snigels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Snigel torn till C1.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Snigels torn rycker fram från C1 till D1. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter snigel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel svarar genom att flytta torn från D1 till A1, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes löpare på B2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter snigels torn rycker fram från A1 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigels bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel svarar genom att flytta springare från B2 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Snigels torn faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till C4.
Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till C6. Med kerkerns list för Snigel torn till B1.
Från D8 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan snigel sätter torn på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D8 till C6. Snigels kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte springare till A7; sedan snigels bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter torn på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Snigels kung når G6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från F8 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till C4.
Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes springare på C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter snigels torn rycker fram från C4 till A4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.
Schack från Snigel: torn slår rot på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel torn till A5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Snigel torn till A6.
Från E5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar kung från D4 till D5, och strax därefter snigel sätter torn på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Snigel torn till A7, medan vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter snigels torn rycker fram från A7 till A2. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan snigel sätter torn på G2 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel torn till G6. vår hjälte slår torn på G6 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.