Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D8 till E7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H6 till G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B7; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.

Ur mörkret driver Råtta springare till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H8 till G6.

Från C7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8; sedan råttas springare rycker fram från G6 till E7.

vår hjälte slår springare på E7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från H4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5; sedan råttas kung rycker fram från H6 till G6.

Matt. vår hjältes dam på D6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1