Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Råtta flyttar sin kung från D7 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Råttas springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F3. Råttas bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B6.
Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med bonde på B7.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Råtta flyttar kung från D7 till E8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4, medan med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Schack från Råtta: springare slår rot på E4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G6.
Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.
Från G6 till G5 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan råttas bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F3. Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta löpare till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och råttas löpare rycker fram från D4 till F2. vår hjälte flyttar kung från D3 till E2, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från E2 till F2 slukar vår hjältes kung Råttas löpare.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan råttas kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och råttas kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D6, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till B8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från F6 till F7, medan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till C6; sedan vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Råtta flyttar kung från C5 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.