Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H3.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E4. Schack från Fladdermus: springare slår rot på C5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E3 till D4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Fladdermus sätter schack med bonde på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, och vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Fladdermuss kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E2.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på G5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D2. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Fladdermus sätter schack med springare på C5.

vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A6.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till A5.

Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till B3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar kung från C5 till B4, och strax därefter fladdermus sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4, medan vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2; sedan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5, och vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4