Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G6.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta springare till F7, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från H5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas kung rycker fram från H3 till H2. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H1 till H2. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H1. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1