Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5.
Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar torn från A1 till D1, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Från G5 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8; sedan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
Från G7 till E5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, medan fladdermuss kung rycker fram från C8 till D8.
Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och strax därefter vår hjältes löpare tar B6, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B2.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte sätter schack med torn på H4.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Fladdermus rycker fram till E6 och tar vår springare.
vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan fladdermuss kung rycker fram från F6 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. Från H7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till G6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H7 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och fladdermuss kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Från H5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.