Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B7.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från F1 till A6, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Fladdermus förvirrad.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A6 till B7.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H4.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.