Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på D6.
Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss springare rycker fram från D8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Fladdermus sätter schack med torn på H1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Fladdermuss torn når H2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från B3 till A3.
På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Fladdermuss bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter fladdermuss dam rycker fram från A1 till G1.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.
Schack från Fladdermus: dam slår rot på G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus dam till A6, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermuss springare når F7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.
Fladdermus sätter schack med springare på D8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D5. Fladdermuss skärpa faller på A5 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.