Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes torn tar B7, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från F7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E3.

Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4