Stridskrönika
Duellen börjar: Yeray D. mot Fladdermus på våning 4.
Yeray D. svarar med raseri: dam hoppar från A8 till E8 och slår fiendens torn.
Till slut levererar Yeray D. schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Yeray D. glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för Yeray D. kung till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3.
Yeray D. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, och yeray D.s kung tar F2, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan yeray D. glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.
Med stadig hand för Yeray D. kung till E1; sedan fladdermuss torn rycker fram från G6 till G8. Yeray D. flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, medan yeray D.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från G8 till H8, och yeray D. glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. Yeray D. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B6 till A7.
Fladdermus sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. Yeray D.s bonde kröns på A8 och blir en dam.
Fladdermuss bonde når D2 och hotar Yeray D.s kung.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till E8. Yeray D. slår torn på E8 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D6. Yeray D. sätter schack med dam på B8.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Yeray D.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter schack med bonde på D4.
Yeray D.s kung tar E2, E3 lämnas bakom. Fladdermuss bonde når D3 och hotar Yeray D.s kung.
Yeray D. glider med kung över brädet, från E2 till D1; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde rycker fram från D3 till D2. Yeray D. flyttar dam från B8 till A7; sedan fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Yeray D. slår bonde på C5 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. Från C7 tvingar Yeray D.s dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Yeray D. levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.