Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes löpare landar på H4 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes löpare tar C3, B2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D2 till E1; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på F3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Fladdermus sätter schack med springare på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Fladdermuss springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan fladdermus sätter torn på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Fladdermus sätter schack med springare på D4.
vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.
Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar torn från A5 till A3. Fladdermuss bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan fladdermuss kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5.
Från F5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från B5 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A3.
Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.