Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på H4 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A1; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar torn från A1 till A8.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta dam från C1 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Schack från Snigel: dam slår rot på H4.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på H4.

Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar torn från A8 till B8; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till F6. Snigels bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till G6. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel sätter dam på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Snigels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Schack från Snigel: dam slår rot på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3; sedan med kerkerns list för Snigel dam till D6. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D6.

Snigels kung rycker fram från C4 till B5. vår hjälte flyttar torn från D6 till D5; sedan snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D3 till B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Snigel i schack.

Snigels bonde faller på B4 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från F4 till E3, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till A6, medan vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2