Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar springare från E4 till C3; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C2; sedan fladdermuss kung rycker fram från C6 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A3 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes springare tar A3, B5 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C2.
Fladdermuss kung rycker fram från E4 till D3; sedan vår hjälte flyttar springare från C2 till A3. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7, och ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. vår hjältes springare tar B1, A3 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F1.
Fladdermuss kung rycker fram från A5 till B6, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F1 till G3. Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Fladdermuss kung faller på D6 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med löpare på F8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till G7. Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D6; sedan vår hjälte flyttar löpare från G7 till F6.
Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till F5.
Fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes löpare tar B2, H8 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D4.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, medan vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.