Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till E5.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes löpare på E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på D5.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till B1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från A2 till B1.
Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C3, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes kung tar A4, B4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till B7.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3, och vår hjältes kung tar B5, B6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från C3 till B2, och strax därefter fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D3; sedan fladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.