Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes springare tar F7, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6.

Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E1, och strax därefter spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.

Spindels bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung faller på H8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från B7 till D8; sedan med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar springare från C6 till E7; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan spindels kung rycker fram från H6 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4, medan vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C8 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Spindels kung rycker fram från F6 till G5. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5, och vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från G4 till G5.

vår hjälte flyttar kung från C6 till B7, och strax därefter spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindels kung faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G1 till F1.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8.

Ur mörkret driver Spindel kung till F2, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till G1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Spindel kung till F1. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från F1 till G2. vår hjälte flyttar dam från C8 till D8, och strax därefter spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till E2, medan vår hjältes dam tar G8, H8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E2 till E1. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F1. Med stadig hand för vår hjälte dam till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F1 till E1.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F3, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E3. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från E3 till F3. vår hjälte flyttar dam från H7 till H8, och strax därefter spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till F3, medan vår hjältes kung tar C8, B7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Spindels kung rycker fram från F5 till G4. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G3. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till F3. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till E2. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan spindels kung rycker fram från E2 till E1.

vår hjälte sätter schack med springare på C2.

Spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D1, medan vår hjältes springare tar A3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D1 till D2.

vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D1. Från D8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D1 till E2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till E3.

Från C4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E3 till F2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 51 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 3