Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till A3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till D5; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Spindels springare når B1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E1, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till C3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från E5 till C4, medan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Spindel flyttar springare från C3 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.
Spindel svarar genom att flytta springare från B1 till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från C5 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från E7 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Från D6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från C5 till B6. vår hjälte flyttar dam från G8 till C8, och spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och strax därefter vår hjältes dam tar B4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A7.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.