Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas bonde!
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes kung tar H2, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar kung från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på F6.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F6.
vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.