Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter snigels springare rycker fram från G4 till H2.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Snigel springare till G4, och vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Snigel springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan snigels springare rycker fram från F2 till D1.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till D4. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till C5.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels bonde rycker fram från F5 till F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2