Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till E6 och tar vår springare.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta bonde till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F8.

Råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från F8 till E6. Råttas kung faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på G7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Råttas kung rycker fram från F8 till E7. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D5, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan råttas kung rycker fram från D5 till C4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Från C3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5, medan vår hjältes dam tar G8, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till D6.

vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1