Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F6 till F7 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till C5.

Råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes torn på E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Råtta bonde till G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från F7 till F6, och strax därefter råtta sätter dam på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Schack från Råtta: dam slår rot på C8.

vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från C8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta dam till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter råttas dam rycker fram från E2 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D6 till D5. Råtta sätter schack med dam på D7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Råttas dam når E8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på F7.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och strax därefter råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1