Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till B2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7. vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till C7.

Råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E3 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes kung tar H3, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar dam från E4 till F5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1