Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på F8 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F8 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1