Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.
Råttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.
Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, medan vår hjältes löpare tar C3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till B2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas springare rycker fram från B2 till A4. vår hjälte flyttar kung från D2 till C2; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Råttas springare faller på C3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till C3.
Råttas bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.
Råttas bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar kung från C4 till D3, och strax därefter råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A1 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till B2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Råttas kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar kung från B3 till C3; sedan råtta sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas torn rycker fram från H1 till A1. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom.
Råttas torn når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Råtta torn till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till F6.
vår hjälte flyttar kung från H5 till H6. Råttas skärpa faller på H3 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.